Dia 13 de Dezembro de 2020 a partir das 15h
Link para a live do YouTube: https://youtu.be/T1PFODmGwzM
Link para o servidor do Discord para discussões: https://discord.gg/P6yJGqtZyu
Apresentar a engine e mostrar as vantagens dela no mercado, bem como seu crescimento na comunidade de GameDev. Criação de um jogo de sobrevivência de tiros top down, mostrando o uso de nós como Sprite, Area2D, Timer, e um pouco de script com instância e sinais.
Bio: Tenho 34 anos, casado e pai de um linda garota. Formando em Impressão Gráfica pelo SENAI, e superior em Desenho Industrial pela Universidade São Judas. Apaixonado por programação, atualmente trabalho como webdesigner e designer gráfico, mas tenho como hobby desenvolvimento de jogos, área que venho estudando há 5 anos. Comecei com a Unity, e hoje estou 100% na Godot, engine que me motivou a criar o canal onde ensino o desenvolvimento de jogos.
Nem só de games vive o humano. A arte generativa é a arte criada a partir de algoritmos, on de o artista toma o papel de curador da própria criação. Nesta palestra quero demonstrar alguns usos da Godot como ferramenta de arte generativa estática e animada e explicar o porque da sua escolha.
Bio: Sou filmmaker e animador e gosto de trabalhar com tudo que é técnica, 2d, 3d, stopmotion, arte generativa e misturar tudo em trabalhos, principalmente pra músicos. Sempre aplicando os conhecimentos de cinema adquiridos com minha formação em cinema de animação pela UFPel. Conheço a Godot desde a versão 2.1, quando tentava fazer jogos, parei durante um tempo e recentemente redescobri as possibilidades da programação "normal" e de shaders e como adepto do software livre me voltei pra Godot como ferramenta de trabalho.
Uma pequena introdução ao que é o protocolo WebSocket, como ele pode ser usado em jogos com multiplayer online em tempo real e no fim um exemplo de uma POC rodando em minha VPS feita específica para apresentação para todos que quiserem testar de suas casas junto da source code do projeto desenvolvido.
Bio: Desenvolvedor de Software autodidata, trabalho atualmente full-time no Gympass e faço meus projetos pessoais de forma independente.
O tópico da palestra será o approach em fazer um addon para Inverse Kinematics no Godot. A palestra abordará:
Bio: Desenvolvedor de jogos à 4 anos, Game Developer Engineer na Wildlife studios à 2 anos, atualmente trabalhando com Game Prototypes. Entusiasta de Software Livre e da Godot desde a versão v1.0.