Soluções eficientes para o seu projeto Godot

Sou George Marques, colaborador da Godot Engine há 5 anos e atualmente trabalhando exclusivamente com a plataforma desde 2018. Estou disponível para serviços de consultoria, suporte técnico, e integrações com serviços de terceiros.

George Marques

Oi, sou o George.

Sempre disposto a solucionar problemas, comecei a participar da comunidade Godot Engine em 2015, inicialmente ajudando com a triagem dos problemas reportados e também com pequenos consertos de bugs que encontrei enquanto usuário. Desde então me arrisquei com alguns projetos maiores como a atualização da plataforma UWP (tornando possível rodar projetos no falecido Windows Phone, além do Xbox) e a tipagem estática opcional no GDScript.

Atualmente sou o mantenedor oficial do GDScript e GDNative, trabalhando numa reescrita para modernização dos sistemas. Também sou co-autor do livro “Godot Engine in 24 hours” publicado pela Pearson em 2018.

Sempre disposto a solucionar problemas, comecei a participar da comunidade Godot Engine em 2015, inicialmente ajudando com a triagem dos problemas reportados e também com pequenos consertos de bugs que encontrei enquanto usuário. Desde então me arrisquei com alguns projetos maiores como a atualização da plataforma UWP (tornando possível

rodar projetos no falecido Windows Phone, além do Xbox) e a tipagem estática opcional no GDScript. Atualmente sou o mantenedor oficial do GDScript e GDNative, trabalhando numa reescrita para modernização dos sistemas. Também sou co-autor do livro “Godot Engine in 24 hours” publicado pela Pearson em 2018.

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Serviços que ofereço

Consultoria

Não sabe se Godot é adequada ao seu projeto? Está em dúvida se algum recurso da engine é suficiente para seu jogo? Alguma parte do projeto te deixou travado? Se o seu caso é algo parecido, posso te ajudar a desempacar. Posso te indicar os caminhos a seguir para evitar os problemas conhecidos (afinal, nenhuma engine é perfeita). Também te ajudo a encontrar recursos externos já disponíveis, que podem te auxiliar na conclusão do seu jogo.

Suporte

Encontrou um bug no projeto que não consegue resolver? Eu posso colocar a mão na massa e desenrolar o seu código. Encontrarei os problemas e resolverei as deficiências para que seu jogo fique em ótimos estado. Se possível, também resolvo eventuais bugs da Godot e contribuo com o código para que outros não tenham o mesmo problema.

Implementação

Precisa de algum recurso que a Godot não oferece nativamente? Eu crio para você de maneira integrada para facilitar seu projeto. Desenvolvo ferramentas e plugins para te ajudar a construir seu jogo. Se necessário, posso programar parte de seu projeto para que você possa focar mais na jogabilidade e menos nos problemas de lógica.

Integração

Por ser uma engine de código aberto e sem fins lucrativos, Godot não oferece integrações com serviços de terceiros. Se precisa de anúncios no seu jogo, serviços de análise estatística, configuração remota, classificações, servidores para multiplayer, ou algum outro serviço de terceiro, posso criar e integrar módulos adicionais para permitir acesso a tais serviços.

Leve sua ideia e seu projeto além.

Se precisar de algo que não consta nesta lista, podemos conversar. Estou focado na Godot Engine e presto outros serviços relacionados. Fale comigo para uma definição de orçamento sem custo.

Como me encontrar

Estou sempre presente no Twitter, onde posto conteúdo sobre a Godot Engine com frequência. Confira também meu perfil no GitHub que registra minha atividade com o projeto.

Informações de contato

Preencha o formulário e entrarei em contato assim que possível.

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Como posso colaborar com o seu projeto?