Sempre disposto a solucionar problemas, comecei a participar da comunidade Godot Engine em 2015, inicialmente ajudando com a triagem dos problemas reportados e também com pequenos consertos de bugs que encontrei enquanto usuário. Desde então me arrisquei com alguns projetos maiores como a atualização da plataforma UWP (tornando possível rodar projetos no falecido Windows Phone, além do Xbox) e a tipagem estática opcional no GDScript.
Atualmente sou o mantenedor oficial do GDScript e GDNative, trabalhando numa reescrita para modernização dos sistemas. Também sou co-autor do livro “Godot Engine in 24 hours” publicado pela Pearson em 2018.
Sempre disposto a solucionar problemas, comecei a participar da comunidade Godot Engine em 2015, inicialmente ajudando com a triagem dos problemas reportados e também com pequenos consertos de bugs que encontrei enquanto usuário. Desde então me arrisquei com alguns projetos maiores como a atualização da plataforma UWP (tornando possível
rodar projetos no falecido Windows Phone, além do Xbox) e a tipagem estática opcional no GDScript. Atualmente sou o mantenedor oficial do GDScript e GDNative, trabalhando numa reescrita para modernização dos sistemas. Também sou co-autor do livro “Godot Engine in 24 hours” publicado pela Pearson em 2018.
Não sabe se Godot é adequada ao seu projeto? Está em dúvida se algum recurso da engine é suficiente para seu jogo? Alguma parte do projeto te deixou travado? Se o seu caso é algo parecido, posso te ajudar a desempacar. Posso te indicar os caminhos a seguir para evitar os problemas conhecidos (afinal, nenhuma engine é perfeita). Também te ajudo a encontrar recursos externos já disponíveis, que podem te auxiliar na conclusão do seu jogo.
Encontrou um bug no projeto que não consegue resolver? Eu posso colocar a mão na massa e desenrolar o seu código. Encontrarei os problemas e resolverei as deficiências para que seu jogo fique em ótimos estado. Se possível, também resolvo eventuais bugs da Godot e contribuo com o código para que outros não tenham o mesmo problema.
Precisa de algum recurso que a Godot não oferece nativamente? Eu crio para você de maneira integrada para facilitar seu projeto. Desenvolvo ferramentas e plugins para te ajudar a construir seu jogo. Se necessário, posso programar parte de seu projeto para que você possa focar mais na jogabilidade e menos nos problemas de lógica.
Por ser uma engine de código aberto e sem fins lucrativos, Godot não oferece integrações com serviços de terceiros. Se precisa de anúncios no seu jogo, serviços de análise estatística, configuração remota, classificações, servidores para multiplayer, ou algum outro serviço de terceiro, posso criar e integrar módulos adicionais para permitir acesso a tais serviços.
Se precisar de algo que não consta nesta lista, podemos conversar. Estou focado na Godot Engine e presto outros serviços relacionados. Fale comigo para uma definição de orçamento sem custo.
Estou sempre presente no Twitter, onde posto conteúdo sobre a Godot Engine com frequência. Confira também meu perfil no GitHub que registra minha atividade com o projeto.
Preencha o formulário e entrarei em contato assim que possível.